Media Pembelajaran Seni Budaya Berbasis Android untuk SMP Negeri 1 Tanete

Main Article Content

Rapika Dewi
Muhlis Muhallim
Solmin Paembonan

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah membuat aplikasi media pembelajaran seni budaya berbasis android yang mudah digunakan oleh siswa dan guru di SMP Negeri 1 Tanete. Penelitian ini menggunakan metode penelitian Waterfall. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini adalah dokumentasi data, observasi dan kuesioner. Dalam melakukan perancangan aplikasi, digunakan tiga diagram dari Unified modelling language (UML) yaitu Use case diagram, Activity diagram, Sequence diagram dan Class diagram. Software yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah Android Studio sebagai editor desain, XAMPP sebagai webserver, dan MySQL sebagai database serta Java sebagai Bahasa Pemograman. Penelitian ini menghasilkan aplikasi media pembelajaran berbasis Android dimana Siswa dapat melihat materi pembelajaran Seni Budaya, mengikuti kuis, melihat profil sekolah dan guru serta melihat copyright pembuat aplikasi. Selanjutnya aplikasi berbasis Website yang digunakan oleh admin untuk mengelola materi, kuis, akun admin, profil guru dan profil sekolah. Admin dapat menambah, mengubah dan menghapus data. Penarikan kesimpulan kelayakan aplikasi dalam penelitian ini dilakukan dengan menggunakan metode Skala Likert dimana hasil nilai kelayakan yaitu 93,8% dan sangat layak digunakan sebagai Media Pembelajaran Seni Budaya berbasis Android di SMP Negeri 1 Tanete.

Article Details

How to Cite
[1]
R. Dewi, M. Muhallim, and S. Paembonan, “Media Pembelajaran Seni Budaya Berbasis Android untuk SMP Negeri 1 Tanete”, djtech, vol. 4, no. 2, pp. 101-107, Jun. 2025.
Section
Dewantara Journal of Technology Volume 4 No 1

References

Ashari R. dan Widayanto. 2018. “Pengaruh Kepercayaan Dan Risiko Terhadap Keputusan Pembelian Melalui Sikap Pengguna Pada Situs Belanja Online Lazada.Com (Studi Pada Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial Dan Ilmu Politik Universitas Diponegoro Semarang)”, Jurnal Ilmu Administrasi Bisnis, 7(1) :209-218

Azhar A. 2015. Media Pembelajaran. PT Raja Grafindo Persada. Jakarta

Nyoman K.R. 2014. Peranan Karya Sastra, Seni, dan Budaya dalam Pendidikan Karakter. Pustaka Pelajar. Jakarta Selatan

Sumarto. 2019. “Budaya, Pemahaman dan Penerapannya “Aspek Sistem Religi, Bahasa, Pengetahuan, Sosial, Keseninan dan Teknologi””, jurnal literasiologi, 1(2):144-159

Arifianto, Teguh. (2011). Membuat Interface Aplikasi Android Lebih Keren dengan LWUIT. Yogyakarta: Andi Publisher.

Viktor H. P., Widiatry, Ressa P. dan Putu B. A. A. P. 2019. “Pengembangan Aplikasi Kuesioner Survey Berbasis Web Menggunakan Skala Likert dan Guttman”, Jurnal Sains dan Informatika, 5(2): 128-137

Most read articles by the same author(s)